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《暗黑3》将修正诸多BUG、装备耗损减缓

2012-6-27 06:02| 发布者: Ricky_Yahoo| 查看: 247| 评论: 0|原作者: Ricky_Yahoo|来自: gamebase

在 1.03 更新一个礼拜过后,暴雪将在今日(美服)维修后上线 1.03a 版本,针对上周的 1.03 改版所发生的 Bug 以及修装费过高等内容做一番修正,以下是官方公布的 1.03 改版内容。

  巫医

  修正目前巫医的僵尸熊没办法攻击斜坡上下敌人的状况,僵尸熊也不会再被没有体积的东西卡到。

  装备在战斗时耗损的耐久度减半

  要注意的是,“战斗中的耐久度流失”跟“死亡时的 10% 惩罚”是两件事,战斗时本来就会有耐久度降低的设定,只是这次更新后不会掉这麽快。(意即死掉还是照样掉10%)

  修正错误

  修正紫名怪掉东西不正常的bug

  修正贴三洞物品给人看时会出现的bug

  现在没办法再伪造成就连结了

  修正在城镇中离开游戏会让“切换角色”按钮消失的bug.

  修正一些成就和升级的bug.

  修正一些游戏当机的情况

  这次主要的焦点应该是在于装备耐久度消耗减缓,日前曾有玩家测试,光是踢罐子就得付出 10~20 金的“开瓶费”,这代表玩家每挥舞一次武器就得付出金币,再加上被怪物攻击的耗损,即使在不死亡的情况下,短短半小时就得修上万金。

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圣休亚瑞有句谚语:冒险者的装备黄了 玩家的脸就绿了!

  1.03a 后修装费并未调降,而是降低装备使用上的耗损(非死亡的固定 10%),可以看出暴雪认为这样的死亡惩罚是有效、符合预期的,只是正常耗损的消耗过高因此把它减半(所以…踢一脚 20 金变成踢一脚 10 金)。

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耶!1.03 后....一样的金币可以踢两倍的罐子!(小编是在高兴虾密挖哥~

  另外,暴雪也透露在 1.04 改版时,会重新让寻宝装的效果作用在罐子、宝箱等项目上,但目前仍在评估一个作法不让玩家仅是穿装踢罐子的设计;除此之外,还将修改各职业技能,避免出现某职业过强的状况,至于究竟是重新让这些技能变得更为有用?华丽?边缘化?就得等到时候释出才会知道了。



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